Comment jouer au loto des syllabes ?
Ce jeu peut se pratiquer avec toute une classe. Chaque enfant reçoit une grille avec une série de 12 syllabes. Sur chaque A4 ci-dessus, il y a ici 12 grilles, celles de gauche sont plus faciles car les syllabes sont "rangées", celles de droite sont destinées aux enfants les plus avancés en lecture (chaque grille est différente, avec des syllabes toutes différentes).
L'enseignante dit des syllabes au fur et à mesure, les enfants les rayent de leur grille quand ils l'ont. Celui qui gagne est celui qui a barré toutes ces syllabes le premier.
Pour que le jeu soit très vivant, il faut mettre un enjeu, celui qui gagne va gagner quelque chose (bonbon, cadeau...). Ce n'est pas toujours l'enseignant qui choisit une syllabe mais un enfant : pour cela il doit être le plus rapide pour répondre à une question :
Par exemple, je m'adresse à une table et je dis "le premier qui trouve un mot commençant par "ra" choisit la prochaine syllabe. Celui qui trouve choisit dans sa grille, ce qui l'oblige à savoir lire une syllabe et à bien suivre le jeu. exemple de questions (trouver des mots qui commencent par "pa" "ri" "ru"...ou qui finissent par "teau" "la", trouver un mot de 4 syllabes...). On peut aussi poser des questions qui portent sur d'autres domaines (math, ou faire écrire sur l'ardoise un mot et désigner celui qui a le mieux écrit, ...).
Pour que tout le monde suive, j'écris les syllabes qui ont été choisies au tableau. L'éléve qui a barré toute sa grille doit dire "bingo" pour prévenir qu'il a peut être gagné, il vient et on vérifie ensemble, avec tous les élèves, qu'il n'y ait pas d'erreur.
|