Mathématiques

Dénombrer

- dénombrer de 1 à 10

* Entourer la bonne quantité, fiches sur "autant que".
* Colorier une quantité correspondant à un nombre, compléter un tableau.
* Découper des vignettes pour établir la quantité correspondant au chiffre.
* Colorier le nombre le plus grand, compléter pour atteindre une quantité.
* Jeu de cartes à manipuler avec des nombres et des quantités
* Jeu à règle pour des moyennes sections
* Activité manuelle et de dénombrement
* Livre à compter
*comparer des nombres en utilisant les signes < et >
*Les regroupements d'objets
* Remettre des chiffres dans l'ordre
*
Les évaluations
Les évaluations sont des fiches de niveau moyen qui permettent de voir si l'enfant se situe au dessus ou au dessus du niveau. Elles peuvent regrouper plusieurs compétences.

- dénombrer de 10 à 30

* loto des nombres (excellent pour apprendre à nommer les nombres)
*Relier des points en suivant l'ordre des numéros
*Fiches pour dénombrer

- les additions

* le jeu de l'oie
* le jeu des méchants
* les fiches

Se repérer

- comprendre un codage

- topologie (sur, sous, devant, derrière...)

- réaliser un rythme

- reproduire un modèle

- ordonner des éléments (par taille, chronologie...)

- remettre en ordre des images séquentielles

- symétrie

- faire un puzzle

32 tableaux à double entrée
- les tableaux à double entrée pour petite et moyenne section pour démarrer cet apprentissage (4 cases)
- les tableaux à double entrée de 9 cases
- les tableaux à double entrée de 16 cases (exercice de découpage et collage)
-les tableaux à double entrée à dessiner
-les tableaux à double à découper qui sont adaptés pour créér des jeux pour la classe

- se repérer en reliant des points

- se repérer dans un quadrillage

- nommer et repérer des cases

- se déplacer dans un quadrillage (chemins fléchés)

- les labyrinthes

- les évaluations

Je vous propose un fichier fait par moi pour faire le point en mathématiques en Grande Section. Les fiches reprennent les points principaux du programme. Il peut servir de base d'évaluation.

en savoir plus
  Je vous propose un fichier fait par moi "remise en ordre d'images séquentielles et recherche d'intrus". Ces exercices permettent de voir si les enfants comprennent une histoire, développent capacité d'abstraction, repérage dans le temps et logique.
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Un fichier "clé en main" : tout le programme de la grande section en math

*numération de 0 à 6

*colorier les objets en plus grand nombre

*un tableau à double entrée

*des algorithmes

* le sommaire du fichier

Pour ceux qui recherche un fichier "clé en main" qui couvre le programme de grande section, je vous conseille celui proposé par Génération 5, éditeur de logiciels.
Le fichiers comprend plus de 80 fiches avec de beaux graphismes.

Dans une autre offre, les fiches sont modifiables avec un petit logiciel, ce qui permet d'en fabriquer aussi soi même.

Quelques exemples de fiches à imprimer offertes par Génération 5 en cliquant sur les liens.

 
Je vous propose un fichier fait par moi " logique et mathématiques avec des formes géométriques ". Il est destiné à améliorer la reconnaissance des formes, le repérage dans l'espace, la logique...
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en savoir plus


 

Génération 5 propose un cd rom pédagogique sur les chiffres et les nombres, avec 4 niveaux de difficultés, qui permet aux enfants de progresser de façon autonome. Il est ludique et très bien fait, je l'ai testé dans ma classe.

Pour en savoir plus, cliquez sur l'image.

 

 

12 jeux éducatifs pour découvrir les formes et les couleurs, pour reconstituer de objets à partir de formes données.
Ce CD-rom fait aussi travailler la mémorisation et les capacités artistiques.


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