Mathématiques
Dénombrer

- dénombrer de 1 à 10

* Associer une quantité à un chiffre : Dénombrer, fiches sur "autant que". (2
7 fiches)

*Associer une quantité à un chiffre : Colorier le nombre d'éléments demandés, compléter un tableau. (20 fiches)

* Colorier le nombre le plus grand, compléter pour atteindre un nombre (décomposition de nombres). (8 fiches)

* Additionner (14 fiches) nouveau

* Jeu de cartes à manipuler avec des nombres et des quantités

* Jeu à règles pour des moyennes sections

* Activité manuelle et de dénombrement

* Livre à compter

*comparer des nombres en utilisant les signes < et >

*Les regroupements d'objets (19 fiches)

* Remettre des chiffres dans l'ordre et relier des points (14 fiches)

*
Les évaluations
Les évaluations sont des fiches de niveau moyen qui permettent de voir si l'enfant se situe au dessus ou au dessus du niveau. Elles peuvent regrouper plusieurs compétences.

- dénombrer de 10 à 30

* les fiches gratuites

* loto des nombres (excellent pour apprendre à nommer les nombres)

*Relier des points en suivant l'ordre des numéros

*Fiches pour dénombrer de 1 à 20
*Fiches pour dénombrer de 1 à 30


* le jeu de l'oie
* le jeu des méchants

Une programmation en math pour la grande section (dénombrement, repérage et logique)

Une bande numérique pour la classe à recomposer sur 7 A4 avec les nombres de 1 à 39 écrits très gros


Se repérer

- comprendre un codage, respecter un code, décoder un message (18 fiches)

- topologie (sur, sous, devant, derrière, droite, gauche...) (12 fiches)

- réaliser un rythme (18 fiches)

- reproduire un modèle (19 fiches)

- ordonner des éléments (par taille, chronologie...) (10 fiches)

- remettre en ordre des images séquentielles (4 fiches)

-
se repérer dans le temps (17 fiches)

- symétrie (12 fiches)

- faire un puzzle (46 puzzles)

32 tableaux à double entrée

- les tableaux à double entrée pour petite et moyenne section pour démarrer cet apprentissage (4 cases)

- les tableaux à double entrée de 9 cases

- les tableaux à double entrée de 16 cases (exercice de découpage et collage)

-les tableaux à double entrée à dessiner

-les tableaux à double à découper qui sont adaptés pour créér des jeux pour la classe


- se repérer en reliant des points (16 fiches)

- se repérer dans un quadrillage (35 fiches)

- se repérer dans un tableau par les coordonnées des cases (15 fiches)

- se déplacer sur un quadrillage, suivre un chemin fléché (18 fiches)

- les labyrinthes (20 fiches)

- les évaluations

- des jeux pour se repérer


16 tableaux magnétiques recto verso avec toutes sortes de tableaux à double entrée, de différents niveaux
REB éducatif : un logiciel complet pour la maternelle, qui travaille toutes les compétences, dont les math.
Math dénombrement : 20 fiches pour relier des points et faire des dessins
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4 fichiers de dénombrement en fonction du niveau de vos élèves
* Pour dénombrer de 1 à 6 avec des moyennes sections et en début d'année avec les grands
* Pour dénombrer avec des grandes sections (nombres de 1 à 12)
* Pour dénombrer avec des grandes sections qui ont déjà un bon niveau
* fin de grande section de bon niveau et en début de CP
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tableaux à double entrée pour la moyenne section

tableaux à double entrée pour la grande section


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Je vous propose un fichier fait par moi " logique et mathématiques avec des formes géométriques ". Il est destiné à améliorer la reconnaissance des formes, le repérage dans l'espace, la logique... en savoir plus
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40 labyrinthes pour la moyenne et la grande section
100 fiches pour se repérer dans l'espace : un fichier qui reprend toutes les notions de repérage dans l'espace pour les moyennes et grandes sections avec des fiches classées de façon progressive

des jeux magnétiques de repérage et logique pour faire jouer un groupe de 6 enfants en moyenne ou grande section

--- Je vous propose un fichier fait par moi "remise en ordre d'images séquentielles et recherche d'intrus". Ces exercices permettent de voir si les enfants comprennent une histoire, développent capacité d'abstraction, repérage dans le temps et logique.
__ Je vous propose un fichier pour faire le point en mathématiques en Grande Section. Les fiches reprennent les points principaux du programme. Il peut servir de base d'évaluation.



Un fichier "clé en main" fait par Génération5 : tout le programme de la grande section en math


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Génération 5 propose un cd rom pédagogique sur les chiffres et les nombres, avec 4 niveaux de difficultés, qui permet aux enfants de progresser de façon autonome. Il est ludique et très bien fait, je l'ai testé dans ma classe.
Pour en savoir plus, cliquez sur l'image.

12 jeux éducatifs pour découvrir les formes et les couleurs, pour reconstituer de objets à partir de formes données.
Ce CD-rom fait aussi travailler la mémorisation et les capacités artistiques.


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